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<dc:contributor>gamers</dc:contributor>
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<title>FINAL FANTASY XIII</title>
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<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gohanblog.fr/wp-content/uploads/2009/12/final-fantasy-13-xiii-logo.png&quot; /&gt;&nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;FINAL FANTASY XIII&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot;&gt;L&#039;arriv&eacute;e d&#039;un nouveau &lt;em&gt;Final Fantasy&lt;/em&gt; est autant source d&#039;impatience que d&#039;inqui&eacute;tude. Dans une s&eacute;rie qui se r&eacute;invente &agrave; chaque nouvel &eacute;pisode, les choix de l&#039;un peuvent &ecirc;tre totalement ignor&eacute;s dans un autre. La question est imm&eacute;diate. Qu&#039;attend-on de la s&eacute;rie ? Aborder un objet tel que &lt;em&gt;Final Fantasy XIII&lt;/em&gt; est une t&acirc;che d&eacute;licate. Comme le sixi&egrave;me &eacute;pisode en son temps, il nie les pr&eacute;conceptions, ignore les conventions du genre et &eacute;tablit sans honte son propre mode d&#039;expression. L&#039;audace est dangereuse, d&#039;autant plus lorsqu&#039;elle s&#039;immisce dans une s&eacute;rie si appr&eacute;ci&eacute;e. L&#039;erreur serait comme toujours de juger &lt;em&gt;FFXIII&lt;/em&gt; r&eacute;trospectivement, d&#039;ignorer ses ambitions, de le ramener &agrave; ses semblables, comme une punition. Surtout quand, pr&eacute;cis&eacute;ment, ses cr&eacute;ateurs crient leur ind&eacute;pendance. L&#039;&oelig;uvre qu&#039;ils nous pr&eacute;sentent quitte un monde et gratte la surface d&#039;un autre. Faut-il l&#039;accompagner dans son exploration ? La r&eacute;ponse &agrave; cette question ne d&eacute;pend pas int&eacute;gralement du jeu en lui-m&ecirc;me, car ses choix font appel &agrave; la vision que chaque joueur a du genre RPG. Seulement voil&agrave;. Est-ce un RPG ?&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot;&gt;Visuellement, &lt;em&gt;Final Fantasy XII&lt;/em&gt; &eacute;tait un jeu plut&ocirc;t sage mais m&eacute;ticuleux. Son successeur est beaucoup plus d&eacute;monstratif, plus esth&eacute;tique, en apparence plus conforme au mod&egrave;le classique du RPG japonais. Il nous plonge dans un univers plus os&eacute; artistiquement et musicalement, certes d&eacute;nu&eacute; de libert&eacute; et quelque peu fig&eacute; dans ses interactions, mais riche d&#039;autre chose. Cependant, cette vitrine technologique ne se contente pas d&#039;exposer un degr&eacute; de qualit&eacute; sup&eacute;rieur, car Cocoon et Pulse sont des mondes particuli&egrave;rement expressifs, l&#039;un dans ses excentricit&eacute;s futuristes, l&#039;autre dans sa beaut&eacute; imm&eacute;moriale et organique. La direction artistique d&#039;Isamu Kamikokury&ocirc; est &agrave; la fois originale et pleinement ma&icirc;tris&eacute;e, une v&eacute;ritable le&ccedil;on d&#039;&eacute;l&eacute;gance pour les autres jeux de cette g&eacute;n&eacute;ration. Comme on pouvait s&#039;y attendre, la qualit&eacute; des graphismes est extraordinaire. Elle est rehauss&eacute;e par un travail sur l&#039;&eacute;clairage jamais vu auparavant : gr&acirc;ce aux rayons qui caressent d&eacute;licatement les personnages, on a tout simplement l&#039;impression d&#039;&eacute;voluer dans un r&ecirc;ve. On ne peut que c&eacute;l&eacute;brer l&#039;incroyable finesse des h&eacute;ros et des environnements, ainsi que leur esth&eacute;tisme flamboyant.&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot;&gt;&nbsp;^^&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</description>
<dc:subject>FINAL FANTASY XIII</dc:subject>
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<title>SIMS 3</title>
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<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;6&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;img height=&quot;385&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.console-life.com/upload/Games/PC/les-sims-3.jpg&quot; width=&quot;272&quot; /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;6&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;6&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Les Sims 3&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Trebuchet MS&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;La libert&eacute; offerte par Les Sims 3 vous inspirera des possibilit&eacute;s cr&eacute;atives infinies et vous amusera avec des moments de surprise et de malice ! Cr&eacute;ez plus d&#039;un million de Sims uniques et contr&ocirc;lez leur vie. Personnalisez absolument tout, de leur apparence &agrave; leur personnalit&eacute; en passant par la maison de leurs r&ecirc;ves. Envoyez ensuite vos Sims explorer de nouveaux endroits en ville et rencontrer d&#039;autres Sims du quartier. Connectez-vous &agrave; Internet pour obtenir du contenu de jeu suppl&eacute;mentaire exclusif et des caract&eacute;ristiques en ligne &eacute;labor&eacute;es dont 12&nbsp;&euro; en SimPoints et une nouvelle ville &agrave; t&eacute;l&eacute;charger. Avec de nouveaux d&eacute;fis rapides et un gameplay gratifiant, Les&nbsp;Sims&nbsp;3&nbsp;vous offre la libert&eacute; de choisir de r&eacute;aliser (ou pas !) le destin de vos Sims et de faire de leurs souhaits une r&eacute;alit&eacute;.&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</description>
<dc:subject>SIMS 3</dc:subject>
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<title>GTA IV</title>
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<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;6&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;6&quot;&gt;&lt;img height=&quot;385&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.michtoblog.com/wp-content/uploads/2008/08/GTA-IV-box.jpg&quot; width=&quot;309&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;6&quot;&gt;GTA IV&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Le nom du protagoniste est Niko Bellic, un immigr&eacute; de l&#039;Europe de l&#039;est qui vient a Liberty City pour vivre le r&ecirc;ve am&eacute;ricain. Le jeu se d&eacute;roule en 2007 avec une ville bien plus grande que Liberty City de GTA III. &lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Niko a &eacute;t&eacute; persuad&eacute; de venir &agrave; Liberty City par son cousin Roman pour vivre une merveilleuse aventure, voiture de sport, filles, argent, etc ... Mais ceci est un mensonge. Roman sera notre seul contact au d&eacute;but du jeu. Niko a un caract&egrave;re dur tandis que Roman est plus amicale. Romain a des dettes et &agrave; besoin de Niko pour survivre contre les personnes qui cour apr&egrave;s lui. &lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Niko habite dans la rue Crook du quartier Broker. &lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;&Agrave; son arriv&eacute;e &agrave; LC, Niko restera pr&egrave;s de chez son cousin, pour ne pas trop s&#039;aventurer dans la ville. &lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Niko a environ 35 / 40 ans. &lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Niko Bellic faisait partie des services secrets des pays de l&acute;Est, c&acute;est en tout cas se que montre son C.V. dans une vid&eacute;o pr&eacute;sent&eacute;e aux journalistes. &lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Niko cherche &agrave; se venger d&#039;une personne Serbe qui est &agrave; LC. &lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Niko aurait &eacute;t&eacute; inspir&eacute; par un des chauffeurs pr&eacute;f&eacute;r&eacute; de Rockstar Games &lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Le sens de l&#039;humour de GTA a &eacute;t&eacute; retravaill&eacute;. &lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Dans la d&eacute;mo pr&eacute;sent&eacute;e au magazine, Niko est entr&eacute; dans un appartement, flingue &agrave; la main. L&#039;appart&#039; avait de multiples pi&egrave;ces, comme une cuisine, ou une salle &agrave; manger. Niko est parti de l&#039;appart par une porte de secours, qui donnait sur une all&eacute;e, avec des matelas et des drogues et o&ugrave; les clodos faisaient la danse autour du feu. &lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;La capacit&eacute; de grossir, de se muscler, et les autres trucs du genre pr&eacute;sents dans SA, ne seront pas l&agrave; dans IV, parce que Rockstar voulait davantage se focaliser sur le physique. &lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Le d&eacute;p&ocirc;t de taxi contient un t&eacute;l&eacute;phone, un bureau et une radio ethnique en fond. La peinture sur le mur y sera ab&icirc;m&eacute;e. &lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;On pourra changer les fringues du h&eacute;ros mais pas son apparence physique. &lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Il n&#039;y aura PAS d&#039;anciens personnages (page 66) car ils ne s&#039;ins&eacute;raient pas bien dans le jeu (certains &eacute;taient de toute mani&egrave;re morts, pr&eacute;cise Dan). &lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Le jeu ne sera pas influenc&eacute; directement par des films comme &ccedil;a avait &eacute;t&eacute; le cas pour les autres jeux. &lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;La mafia joue un r&ocirc;le dans le jeu (ce r&ocirc;le est secondaire). &lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;La d&eacute;mo a &eacute;t&eacute; jou&eacute; sur Xbox 360 par Game Informer, au d&eacute;but on commence avec Bellic (Niko) dans un d&eacute;p&ocirc;t de taxi, et Roman se retrouve dans un ancien &quot; garage &quot; d&eacute;labr&eacute;. Cette sc&egrave;ne permet de voir la qualit&eacute; graphique du jeu ... (La suite n&#039;a pas &eacute;t&eacute; traduite comme celle-ci en d&eacute;voile plus sur l&#039;histoire du jeu) &lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Il y a des cuisines sales et usag&eacute;es &lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Les personnages changeront de v&ecirc;tement et ne garderont pas les m&ecirc;me, contrairement aux anciens opus. &lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Little Jacob est un vendeur d&#039;armes des Cara&iuml;bes. &lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot;&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;On ne peut tuer une personne importante de l&#039;histoire pour ne cr&eacute;e aucun probl&egrave;me sur le gameplay.&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;/font&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;4&quot;&gt;D&eacute;soler si c&#039;est trop long ^^&#039;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;</description>
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